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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 ( U( [, S% S. y$ ?
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。7 \3 @3 F* |) U5 e# d! d) C% C
设置画布大小
. x) e3 S' l" X) d+ O+ e0 ~- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None): |7 O" s Y6 E9 [, j: J" l& \
- 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:' b( L0 ?% V& {0 }( ]
- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)1 ^( h/ G. E: ]+ ]
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码 % j3 s, d2 f9 x: ^: h' b
2.1 画笔的状态9 @- f& t1 `; u) x
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
* k) M" z# N1 P j c+ k, |; F' X0 G( e5 z2 O
2.2 画笔的属性3 M V, ^! i' Z0 B9 u
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)* W4 Z* g4 y! N1 V2 ^8 a
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
* K6 D8 a) g; b" e6 Z: M4 u 2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。9 L/ C9 x' ]! W4 e8 y& e1 i
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。( b+ b- _4 R, w9 U* k3 B) j! R
: _5 U0 l) z3 q. G6 R+ W2.3 绘图命令( O# ?3 x G( h7 W
操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
' B5 w6 `# J( B6 u% ~% Z
# q4 R1 z! N# ?(1) 画笔运动命令
& v& Z( o6 q+ [" h ?命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
. T1 g$ d" n# k! r(2) 画笔控制命令
3 E# M! D3 }$ x4 C3 v$ _7 h% ]7 f+ g
命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
! L% \3 s) i% P: b& O5 B
, @9 m+ G- e3 B; S(3) 全局控制命令
: [8 s8 ], g- [- J1 Z; \" F! L
# T& ]3 Q& d5 D6 f命令 | 说明 | turtle.clear()
' [; ?* Y n' V8 u: h | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()) e" J6 M4 [0 t4 B* K
| 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
9 p T v6 F: T: x' O( u
, B( S! x5 [ [& G& l3 ^(4) 其他命令 U- R' h X `" L% j) F+ S
' z |7 F- t2 Z# L8 n" ]
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数
# \& c( ^+ q$ [ l5 @$ p必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。
3 q+ k& J+ L- L$ f4 B' Y模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 | 1 k( r/ _/ R. d; z0 S2 v
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly()& e* L1 {( S& \+ [7 h
| 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 | 9 t1 M _, w" Z+ E) |. d
+ f' Z& ?1 q! C) l# D0 d. f/ H- d
& p! ?+ ^4 ?3 O8 X4 x
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) : \4 B+ G! F9 F4 z
radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。
( k e2 Q' V$ G8 y& P( Z- circle(50) # 整圆& b/ p# ]5 T6 O' Q [
- circle(50,steps=3) # 三角形( o; F+ \) }) E
- circle(120,180) # 半圆
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