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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
9 t# G; Z3 b w0 N% m! D" A$ c 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
5 U/ G) z0 D. c6 K, |- @ 设置画布大小
1 a- g" g! H+ Z) Z' F: D4 E- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)9 T6 q q) y5 h Y
- 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:6 t h& ^* Z s: m# ^
- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)( K; u' U7 c, N; ^
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码 6 ^5 j- c- ` q- g, q
2.1 画笔的状态4 p" u4 i' M: G$ y& R- M
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。; U8 n) g! j6 X% t( }! G
) i- j/ T7 }% u# {( F# ]5 _) e2.2 画笔的属性+ {/ X8 p! F% o% O
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)4 Z% ]/ {7 a: R1 n5 B! C
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;4 E* K7 @& }) j, y: b
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。4 `/ \0 P" q1 B! \
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。
) W, A6 j3 m* ^; O( _& d
: [" A: h7 N0 Y$ p) g6 _2.3 绘图命令
) M8 R7 t, a! | 操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。3 I1 t! H; Q, I* U8 P, n
9 ]0 b. O" \2 l& [. @' t# G. f! T(1) 画笔运动命令# p3 o. {; P4 h9 d( L$ b N
命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
3 f, n2 w) a: w) f: `(2) 画笔控制命令* Y3 g4 |* m+ Q. O% z
+ M2 t* N- h- J* j命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 | ) }7 _* o2 i. A* j6 m
+ F* f" J/ O0 w
(3) 全局控制命令
( _$ `' z" u, Q& I; I2 @+ f
* O$ z9 l8 N) Z& Q命令 | 说明 | turtle.clear()
* w) A$ {+ y: \: i8 c- [9 X* V | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()- M) ^$ }- x- i, e" E( `
| 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
9 Z' k& Y, e6 Z
) m: Z: V3 g6 H ?(4) 其他命令5 f; w. X6 d, ^9 ~5 s
0 Q- Y& c$ J8 c- l t& i( ^命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数7 O2 H n# C& q! q: x
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。 7 `: @1 x, g. \ o( A' T
模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 |
/ [) ]8 ^ z5 h: e Q$ L# V" ^' y | turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly(); S- n0 Q* l8 l( w+ Y) D
| 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 |
' a0 \8 j8 d2 {
2 t5 _% Y% D0 U9 B5 t 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 1 C4 S9 S# m* {( u- T, E
radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。
# r! K- c. d& g! Y4 B+ d- circle(50) # 整圆3 m$ |- R: L: f( Z: U" e. r
- circle(50,steps=3) # 三角形) w) t3 `7 H, f$ n U
- circle(120,180) # 半圆
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