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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
) C; A1 ]* S! Y% ?0 D 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
$ _5 I) U( p, } 设置画布大小
4 V1 i* |5 g' b1 g9 l1 E- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)5 [* ]8 N$ p/ a9 k, k& d
- 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:
8 Y/ s# F, ], ~4 o- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)6 _9 q" e* }/ ~3 x1 _
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码
: N2 q* I' W' t; j1 [' R2.1 画笔的状态
^1 K4 s s' A2 f 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。0 s9 l! a: ~ Y/ B- v: n
# |% m: a- [# G( l& h
2.2 画笔的属性8 M& N8 Q% N9 x; A
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
; f9 r$ r6 h- `" S2 C 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;; k7 ^+ R9 G3 T& Q4 X. q! F, s: r, {
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
! S7 S# f7 @5 |7 }# Z* g 3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。
6 r0 \- i1 w- m, ?' s7 M- w5 e; M t1 F& a
2.3 绘图命令
, D' Y6 h; ]: b. w0 t# Y% O 操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
5 Y/ R4 d. G A1 T, |. p! M* N! q( f6 x
(1) 画笔运动命令
, r* L" c0 F+ W L5 P7 A* K命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 | + t& g/ V- E7 [5 a* Y7 a5 f
(2) 画笔控制命令& e3 Z( t+ O$ {: f
4 {) ?% y" z1 v0 l v! {' W3 u
命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
! S% {7 ~& e) y# E( }+ o- Q7 g0 g/ V. f9 E; J- e6 ~! h
(3) 全局控制命令
4 V$ x. S, w0 T2 b; o0 l% ?) u, r. F( n4 Q5 f1 _" z6 p& Z; L
命令 | 说明 | turtle.clear()5 C; W( x9 ]' |+ @0 u
| 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()& a/ a+ r; d# m) ~% K
| 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 | / M0 G( z: A5 c/ c( R
: Z6 p! h; d% s' ?2 V(4) 其他命令2 a. U R0 c. N! `: v2 U
+ @9 H3 n2 r' T0 \7 v- l
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数! Y' }4 g3 N! F
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。
: h! K9 }) x1 r5 l" m6 n& |6 M模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 |
; n5 \1 J5 {/ Q& h- }* T( m& Q( V | turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly()
9 b0 m3 n, K! A6 r' f | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 |
0 }, J9 g" D% o. P
, p" K4 I+ j9 L) k6 a 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 3 Y* y0 s1 r) [9 P/ N, m" h
radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。 j7 }; a* \; r7 ]
- circle(50) # 整圆
6 ?4 J1 J$ q+ r' j% ^/ S - circle(50,steps=3) # 三角形) j1 i' O( j% O1 R. ]
- circle(120,180) # 半圆
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