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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 2 Q, v$ p+ X/ g* p: T; o, j
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
8 z/ x! |4 L/ j$ j 设置画布大小
- W- l d( _" K) q+ F b- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
- I* C. U; w/ @. I: h# B4 N - 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:
- _- u8 ~- R- i* M: W- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)1 L, o1 D l* x) C2 B2 H
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码
u& r. X, d! v2.1 画笔的状态3 B2 K; l; h: C. m/ E
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
: \& r9 D) Z: G+ [8 B8 s2 ^: C9 `; _8 n6 M( ~7 \ n
2.2 画笔的属性
l7 g5 ?$ N& V" ?9 N8 F 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
' V( I4 I+ q- i# D% v# |8 G 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;- b0 A$ Y8 X5 K9 G% v% {: s
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
o0 ~6 O( u" u) T" k: t. s& C 3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。
- E( k7 B j% A$ F6 m
8 X6 ]/ C; Y3 m6 ~6 V: y2.3 绘图命令
- k& F' `1 c" H0 Y3 M# C 操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。; j w6 v( ]; z& y
% h6 u% s( V. |3 `(1) 画笔运动命令
/ N" ]) {1 E+ F; e5 M" N命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 | " s/ |0 ^. u0 g9 N. `8 l7 H
(2) 画笔控制命令( x, ^7 I2 d6 n5 s2 y. m3 ^
" ~* F/ a( i' K8 {" f
命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
$ b' `5 a' k# \: Q3 p
4 W' _) I$ A) q3 t) w, ](3) 全局控制命令' J m' a. ] R3 ^7 K. c0 Q! [
" F0 h- o2 P" x命令 | 说明 | turtle.clear()2 p) I' g0 n1 [
| 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible(); t! [. G# O# l
| 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 | ( n, I- A/ s1 a! J$ p
3 ]3 n8 M# ?3 g, i
(4) 其他命令
; g+ t4 Q. |5 {7 q' h( m. M6 ~$ f$ ?. X( {
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数3 H+ G& N$ t. J `% f
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。
P: e8 C0 c1 t9 i7 F模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 | # L/ x" {7 g$ r1 {5 J* j
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly()
/ q) {( }. e s- c% w" i7 V | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 |
( r4 ^# W- X% {( z f) `1 N5 e/ \+ P! b1 J+ j& D) Y% i0 R
; \0 {. j" i8 n1 ~+ C9 O% c1 b 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
5 Z! x+ V- u% X* B7 V( g% e6 ^' i, | radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。
^ R3 f) J/ G, L9 G- circle(50) # 整圆! J( K8 [$ Q8 X, a* Q. l- ?
- circle(50,steps=3) # 三角形4 o8 \ J8 p# Y( Z1 _3 I
- circle(120,180) # 半圆
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