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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
% O; f; \, y- e$ H- D 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。( T L. n' H, d
设置画布大小' _8 K& g3 T/ m& N# v$ r
- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
5 i2 o1 h2 |& j0 F( z a - 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:
9 _3 W! w0 @+ ]4 ?5 o7 m$ g- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)9 }3 b9 }- I$ w# k$ Y: y3 c8 j
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码 2 j, _& C" c" f
2.1 画笔的状态 ?- ~5 f3 m- L/ R8 D
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。8 A) t+ u; R1 Y2 s2 A9 }5 W1 J
/ t! L0 o! G- r5 R+ d9 c$ _& y5 I2.2 画笔的属性
4 J3 U* b2 {3 Q4 W. Z/ q 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1 Y* B5 i# M E' o( r$ m4 w 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
7 x" _+ h+ D; U. @ 2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
0 f+ v0 R; W1 O7 P 3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。! j3 z8 z3 V) [, \
p: V( K2 r9 o
2.3 绘图命令9 D$ J7 a# O1 f: m3 j' ^
操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。; M" D9 E* h4 t' M. j
& [/ {/ {/ t# @1 x% ?3 m
(1) 画笔运动命令! V* l/ y0 e7 U/ I# C9 }* D
命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 | 0 [0 c+ m/ N2 j; l
(2) 画笔控制命令5 `3 t; k2 F5 ^3 Z- k; v- {
! A7 r3 v% {3 C( Q7 `/ q1 E
命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 | 2 q! V+ w( T( }
6 {0 r1 \4 z3 `$ D/ g
(3) 全局控制命令8 G( {2 V" Y8 V1 o, n( K# ]
# e5 Q+ L4 a. R5 e' F: P
命令 | 说明 | turtle.clear()0 o, ~* E! H, z% x [: f
| 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()
# l5 K3 `5 M* i6 f4 x1 c: O | 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 | . p9 I: V5 a8 h5 K
- n! F9 c, I- H: I- ]; F" _% e8 H
(4) 其他命令: t, b7 y! y3 A9 O
* O3 Y& W/ U4 a- B
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数! q$ a/ V% J7 N8 `
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。
. Q% h" e' {( i0 \3 O) a3 |模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 | / [1 B7 w& [" H1 V. h
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly(). A4 ^6 a- Z. t5 \# s
| 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 |
/ M$ U, K* O+ C' h: ~$ \; K4 W; d, w c6 E/ p' v& G
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) A" K9 x/ P" E! H
radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。
* H+ J& c# f0 o2 J' ^- circle(50) # 整圆 C, T7 U3 h1 h7 F- ]
- circle(50,steps=3) # 三角形1 i3 p( L; i8 K. k0 }3 n. F o
- circle(120,180) # 半圆
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