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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
* z i5 Y5 v X0 L7 A$ b8 R 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。* L+ d' [/ L/ Z: I/ ^1 c
设置画布大小
+ p6 P9 Z! H* w, e$ p- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
$ M9 I7 m2 |2 Z7 n( L - 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:$ W2 w% b; V* @9 n
- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)4 A7 H) t' V3 }; m' d! [
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码
! A9 X6 i$ \4 c* Y2.1 画笔的状态3 j4 r) J8 X1 s) q
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
% s2 k; R- e0 w; P6 a! d5 i1 C
+ J/ g& m: [# W) P% h& y9 g4 A2.2 画笔的属性( v6 {* j3 A, _2 u( p- ^
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等); X8 [6 o2 x% N1 x( _! [
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;3 {6 I$ e1 y$ e0 F1 w
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。7 w1 W: {7 ~7 e8 W8 Q1 X9 S, M' w
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。6 l7 G# q6 N: P
, g6 R9 y7 m m$ W( K; g
2.3 绘图命令. b( l1 w0 r; T
操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。5 f! J9 Y6 ^+ c& ?' s* {. x
* h# S- X& G8 N- h9 a(1) 画笔运动命令6 V: `8 R; w2 T
命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
; d) V8 D5 l8 `8 i2 ?(2) 画笔控制命令
; @& }$ x, H/ O8 O6 i# Q9 o/ |5 L4 k1 N0 M. o9 W' X
命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
5 k* t8 j( P; K" c+ r+ A& n$ K. H1 Z2 p( `3 I! U5 h8 ^ { @
(3) 全局控制命令. h, `; v1 @; h3 Y6 G
. g) ]% L9 @! p/ E. U. ~
命令 | 说明 | turtle.clear()
/ K7 L+ k8 _7 ], _ q | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()
* G, P( U+ x* d! ?; M4 g | 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
2 }. F& y2 h. l; Y: F& j
6 x7 o4 G) x0 U% t4 B+ w1 P(4) 其他命令# ~3 F" v6 u; w- ~, `/ R3 B' | T
/ q1 Z' C* j) n* W, \
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数
: \% g3 t- g3 Q/ r) D0 H. J: r( b) _必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。
9 o$ b1 |% @# ?; X模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 |
4 }, ]" W/ X" V2 {5 L1 t | turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly()9 m; Q' p3 x! t* b; K u8 ^/ Q9 m
| 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 |
' k1 Q/ T1 M+ z6 J+ k, q. M& O7 H2 Q0 U! K0 v* P9 E+ t4 Z
; w5 W$ C) n) o3 I; J 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
% h1 ]* N% B, c- u; P0 `( C) l radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。 ; _8 f' ~; H! o; C- D3 D3 _+ l
- circle(50) # 整圆
( X2 }8 l( b0 n( e - circle(50,steps=3) # 三角形) j: ^4 l6 I4 o5 Y
- circle(120,180) # 半圆
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