马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转新大榭论坛!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 . W3 f9 ?+ U! e
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
/ ^7 y0 ]$ l1 Q; }% o$ ` 设置画布大小2 h T4 ?( N, `2 P1 s
- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)% b3 f$ k1 ^* c% }& I* h, |
- 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:" L3 e" D9 t/ Y" ^- C) k- T7 O0 u
- turtle.setup(width=0.6,height=0.6) Y& l2 e; v* P2 }# }
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码
3 q* u, J/ }2 T2.1 画笔的状态
" m: [) e7 O/ H7 \2 d 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
! w* |& M5 q" E' @; o7 A" |6 p/ I& L! H4 ~$ c
2.2 画笔的属性
7 t7 G9 n6 l1 R( Z+ n7 T" m 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)( N, a1 G: E0 T" |. C0 F; [+ R2 ]
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
+ M4 i1 [' C/ U/ _% V% U% k# P 2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。8 u S3 L3 F+ T# T0 V
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。
/ O& W. ?, @ t' ^ Z5 p1 g% n, t3 h. C8 c& w( y* U
2.3 绘图命令
+ [/ F& J7 j& ?4 F# B 操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
& O! {& l9 a. D' G' I9 ]8 _0 g- h7 M3 K% b- w+ C( ^- ~
(1) 画笔运动命令
. a9 c9 A( C' K0 e- z8 d命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
& O! C4 u8 h2 j(2) 画笔控制命令) s4 ^, }5 B0 ], Z& l/ V+ T
2 _( ?5 k7 h9 |# e$ P! d* E% Q/ b, V
命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
4 w' T: ?' M* L- ]) u R8 s# v% R* ~5 F0 s
(3) 全局控制命令
2 Y5 B* ~$ F7 x( {' N
$ A3 J3 W9 _- L% D- B命令 | 说明 | turtle.clear(); z1 f3 u5 f# k' h; T# i0 z
| 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()
& r; K4 W% s+ J$ \ | 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
7 X z9 n7 M4 r, k) x' |3 c
* R& q; v3 v* F. m& l& I(4) 其他命令
! H- U) |: A1 \& @, F* V' k6 J6 G6 v9 R1 P( Z; G. y% @/ B# a
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数3 Y- g0 Y P, |/ S
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。 + z! z( D5 Z( ~6 F5 H8 b$ {' j
模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 |
# l/ j! h: d% h' H+ I4 j | turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly()9 c* {: H% ~ z( P6 D q
| 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 | # |: E$ W. a) N* E0 c0 N
4 i% \( |" w! e! Q' v 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
Q) D" y! a. Z* w' V- I radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。 ' ^& j1 E8 \7 I$ N* x; R/ t
- circle(50) # 整圆) h8 n! s! ~5 V4 s- C6 K5 k
- circle(50,steps=3) # 三角形2 m* P3 m+ w1 b6 ~5 H* m
- circle(120,180) # 半圆
复制代码 |
|