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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
8 E1 q5 V1 a- w 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
2 v( H& ^, b* _! w1 k! Q, a 设置画布大小
1 J+ R2 _- B- H7 l# |- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)7 C' _& t% ~% l! J
- 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:
- |- \: i$ g2 C. [- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)% v7 `0 M. i2 |1 @8 y
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码
: r n3 k- K9 n& M( S4 b. c' f3 O* n+ v2.1 画笔的状态' u; l* U8 H6 L8 ]* k
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。; Y: v0 ~' p% n1 r( @
$ X: a& q- y5 Z9 _# l, }! w" C$ L0 y
2.2 画笔的属性) r* d+ c) [9 t- u5 D
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)3 x" U: Q$ }' N
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
1 x* X: [- M& [$ [, M/ S2 W 2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。: [1 S4 M, ?+ e1 R. \
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。
, O0 R& S. o1 S
3 `4 }* V, s* q* n2.3 绘图命令5 m# c q! j2 i+ z o% I4 Z8 s2 Y( r
操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
$ x" W1 l" T# F, i% k$ s1 e% |' y/ ~5 H9 z, U
(1) 画笔运动命令
0 j6 h) p6 U3 e. C9 M5 \6 m命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 | 1 x) g: y4 z4 m/ E: w3 ]
(2) 画笔控制命令2 @3 T$ x I; m( f
* G" j$ k- V6 z* v( H命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 | % B$ G% U% `" R8 I- b* C' D7 ]
; f$ U% I k. z" \0 ~! J, ]
(3) 全局控制命令
6 b4 ~. i* k% @" z0 t! @& z+ n; m* \5 h8 ~
命令 | 说明 | turtle.clear()
) Y" m/ L( Z! e* X | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()
- x9 M" D9 I/ B | 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
}& }: A( X2 d; l" }
2 o1 A' t7 f0 y0 J(4) 其他命令2 I- R) ^! | b! ~2 k6 l
) G7 l, s( ^. o; s1 [# `3 k4 G
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数
f$ w8 u6 i' C8 ?必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。 5 b% }( Z6 }7 r ]: J
模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 | 8 U! X* X- K _" @5 A9 b: _; E- W& @3 ~
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly()
' O. h. V* b0 F3 m2 q | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 |
e% H5 S% e4 k! j* T; ]6 S- U2 B3 r. Y. i1 c5 i
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) & H. E F4 |. z. l. l4 i: m9 W% }
radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。
- ?: @$ t3 T4 w% h; p# W- circle(50) # 整圆& m! R3 R) S2 `7 l
- circle(50,steps=3) # 三角形9 I" ?0 ~7 u( M; {% F+ F
- circle(120,180) # 半圆
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