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同学们欢迎来到 Python Turtle库专题微课学习! Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
" p8 ]1 f! V) k1 S+ J8 d 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。+ x4 k3 P& F" D: b$ s# P' S9 V3 g
设置画布大小
n2 ?0 C/ j" C& s$ h- turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) #参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
复制代码- turtle.screensize(800,600, "green") #设置背景为绿色,大小为800*600像素
复制代码- turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
复制代码- turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)4 _- |- m- z k T( G
- 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
复制代码 如下所示:
* |+ ~4 p" p- w0 X- turtle.setup(width=0.6,height=0.6)0 @7 p( t9 y# y3 c2 `
- turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
复制代码
, ~( @. h) C: e5 C7 m$ ]) U2.1 画笔的状态
! Y/ X1 w) X% Q& m( S; }( Q J 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。2 n) C; v4 O4 Z2 k1 J4 J
/ B' g w( _) c, @3 T
2.2 画笔的属性" n Z6 T' P# N/ j9 o
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
" J. N1 V" X) v 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;( T2 p$ [7 ]8 [$ p# @$ T3 I3 S: N
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
7 ^- v8 ?2 Z' |) ] 3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字 越 大 越 快。
% s! W& c$ K% r! U0 _
! q& G/ q# z) M6 S4 A3 U2.3 绘图命令: h0 [. ?; |+ _/ m% S) ]) X5 w
操纵海龟绘图有着许多命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
, d4 k& B! @/ C1 U7 _$ M! S, C p! {8 P! R2 ]+ c Y
(1) 画笔运动命令
* |! V4 ~8 O* K5 ~+ D, ]2 `4 d: d命令 | 说明 | turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 | turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 | turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | setx() | 将当前x轴移动到指定位置 | sety() | 将当前y轴移动到指定位置 | setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 | home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 | dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
' r5 X8 ^! ]. ]& A9 R(2) 画笔控制命令7 Z* Z0 b6 i5 r; Z& x8 W$ W
& p2 t& N+ b4 _& A; F; i命令 | 说明 | turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | turtle.end_fill() | 填充完成 | turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 | turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
/ e- y& h% r0 p& @& q' ~8 l
; N9 p" M% b4 K+ X0 O( w(3) 全局控制命令
6 V$ r0 j. e& m- O2 v
7 G [$ n% W( o$ p7 F+ m4 i3 u命令 | 说明 | turtle.clear()5 S. }& i& p5 V4 N& B0 E, C' E
| 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | turtle.isvisible()
, ?0 L: Y3 Q2 A! \1 O; v& m$ E | 返回当前turtle是否可见 | stamp() | 复制当前图形 | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
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(4) 其他命令
6 `3 |3 g2 P2 M) y+ S, A& J; I# ~
命令 | 说明 | turtle.mainloop() 或 turtle.done() | 启动事件循环 - 调用Tkinter的mainloop函数5 C" Y0 m4 h' G& z5 l
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 | turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。 如果没有给出模式,则返回当前模式。 & D$ Z; Y7 I* k, d) X7 N
模式 | 初始龟标题 | 正角度 | standard | 向右(东) | 逆时针 | logo | 向上(北) | 顺时针 | $ u7 x6 d, ?# J
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | turtle.begin_poly()$ J2 |0 X! }+ m- Q2 C
| 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | | 停止记录多边形的顶点。当前乌龟位置是多边形最后一个顶点,将与第一个顶点相连。 | | 返回最后记录的多边形。 |
, T# \4 S1 K: X; y
& c2 p& @9 z0 v' F+ d, ]2 K 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) . l9 f# `4 f! m5 u6 o: u6 A
radius(半径):半径为 正 (负),表示圆心在画笔的 左边 (右边)画圆; steps(optional) (做半径为 radius 的 圆 的 内切正多边形,多边形 边数 为 steps )。
: E! l+ ~) u! }7 a" N7 B- circle(50) # 整圆
& v( ]- w1 G) V- V z - circle(50,steps=3) # 三角形
$ R# `. q% ^2 u F' L - circle(120,180) # 半圆
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